Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

Анимешник

Последний шедевр

Kaze Tachinu / Ветер Крепчает (2013)

Не знаю, задумывался ли Хаяо Миядзаки о завершении своей карьеры во время работы над этой анимационной картиной, но в конечном итоге мэтр принял решение. "Ветер крепчает" действительно стал его последней крупной работой, и можно было бы, конечно надеяться на то, что лет через пять-шесть, он вновь начнёт работу над очередным шедевром... Но, увы, сказанное на прошлогоднем Венецианском фестивале, прозвучало слишком громко и отчётливо: мэтр уходит. Уходит так и не побеждённый ни одним японским (хотя, не только японским, а вообще, в рамках всего мира) аниматором, как и Уолт Дисней, когда-то. Буду откровенно желать ему одержать победу над бездушными штампованными трехмерными мультиками в борьбе за "Оскар", так как ни один из его конкурентов не может похвастать такой же глубиной и качеством, как работа Миядзаки. И если какое-нибудь донельзя унылое зрелище, как "Холодное сердце" или, не дай боже, "Семейка Крудс", умудрится, по мнению западных "академиков", превзойти творение японского мастера, то тем самым, киноакадемики распишутся в собственном безвкусии. После просмотра "Ветер Крепчает", лично я убедился, что это аниме, едва ли не лучшее произведение Миядзаки.
Начинается история со знакомства с главным героем. Японский мальчик Дзиро Хорикоси обожает небо и полёты. В своих сновидениях, он представляет себя пилотом диковинных летательных аппаратов, но, к сожалению, в реальности ему не светит оседлать ветер - близоруких не берут в лётчики. Но мечта быть как можно ближе к небу не может быть убитой так просто: в одном из своих сновидений он встречает итальянского авиаконструктора Джованни Капрони (к слову, именно в честь сконструированного в его компании легкого самолёта-разведчика Ghibli и была названа анимационная студия, основанная в 1985 году Миядзаки и Такахатой). Тот подталкивает юного Дзиро к мысли: если не можешь летать сам, то почему бы не создавать прекрасные воздухоплавающие машины, которыми могут управлять другие? Так главный герой и начинает свой путь к мечте. Ему предстоит пережить ужасы Великого землятресения Канто, влюбиться в милую девушку Наоко, столкнуться с приближающейся войной и, конечно же, создавать прекрасные самолёты... И всё это в погоне за мечтой.
К сюжету этого аниме не придраться: биография легендарного авиакоструктора хоть и была в немалой степени дополнена фантазией Миядзаки, но всё смотрится настолько органично, что кричать "Эй, не было такого на самом деле!" просто глупо. Как и Дзиро, японский режиссёр обожает полёты, и поэтому, создавая эту картину он тоже воплощал свою мечту в жизнь. Ранее он уже создавал аниме, в которых самолетам отводилось немало экранного времени, но даже на их фоне "Ветер Крепчает" стоит особняком. Это не картина о приближающемся дыхании войны, не об обречнной на страдания любви, ни о создании самолётов и даже не о жизни Дзиро Хорикоси... Нет, всё это конечно есть в этой работе Миядзаки, но оно не является главным. В центре внимания в этот раз - Мечта и её исполнение, несмотря на все трудности и страдания. Даже концовка фильма не ставит яркую и понятную точку: мечту можно достичь, но кто мешает продолжать идти за нею дальше? У Миядзаки получилось действительно глубокое и яркое аниме, в котором каждый может найти что-то своё.
Как всем известно, основатель студии "Ghibli" при создании образов персонажей, в своих картинах всегда стремится обратиться к своему жизненному опыту. В этот раз он вложил практически всего себя: образы Дзиро и Наоко в какой-то мере срисованы с родителей Миядзаки, а главный герой, как и режиссер гонится за своей мечтой, потому что хочет творить что-то прекрасное. И антивоенные мысли, и мечты о полётах - всё это свойственно как Дзиро, так и самому Хаяо. Можно даже в какой-то мере сказать, что "Ветер крепчает" он снял в первую очередь словно для самого себя, ну а потом уже для массового зрителя, в надежде расшевелить его сознание. Конечно, и так понятно, что его новое творение - совсем не для детей, а для более взрослого зрителя.
Если на идейную или сюжетную составляющие творения Миядзаки еще можно пытаться обрушить какую-то критику (хотя и в этом смысла нет, как такового), то придираться к техническому исполнению - форменное безумие и глупость. Это студия "Ghibli". Они работали над картиной пять лет. Это творчество одной из лучших в мире команд аниматоров. Они денно и нощно трудились и доводили картинку до совершенства. Наконец, это Хаяо Миядзаки. В своей последней работе он не мог допустить и капли халтуры, поэтому результат безупречен. К сожалению, пока нет возможности оценить Хидэаки Анно (еще одного гения-режиссера, создавшего бессмертный "Евангелион", если кто не в курсе) в качестве сэйю Дзиро Хорикоси, однако российская команда дубляжа под руководством Александра Фильченко справилась со своей работой достоинством.
Думаю, об этом шедевре уже сказано достаточно. Миядзаки уходит на пенсию, и теперь будет рисовать короткометражки для музея студии Ghibli и работать над какой-нибудь мангой. Таких крупных работ как "Ветер крепчает" судя по всему он уже делать не будет. Конечно, это огромная потеря для японской анимации, ведь как в своих последних интервью отметил сам мэтр, он обеспокоен тем, что ждёт индустрию аниме в будущем. Есть конечно молодая студия "Trigger", в которой гениальный Хироюки Имаиси творит свой шедевральный "Kill la Kill". Есть всё тот же Хидэаки Анно, который вот-вот завершит свою тетралогию "Ребилдов" и затем наверняка возьмется за какой-нибудь очередной серьёзный проект. Есть такие классики как Кацухиро Отомо, Мамору Хосода и Мамору Осии, которые тоже не растеряли за годы своего мастерства. Наконец, есть Макото Синкай, чей талант художника сопоставим с Миядзаки, но которому еще предстоит научиться делать такие же по глубине картины... Однако, в чём-то Миядзаки прав, ведь этой самой глубины в современном аниме всё меньше и меньше. Остаётся надеяться, что однажды взойдет такая же яркая звезда в аниме-индустрии, как Миядзаки, и в очередной раз докажет, что японская анимация - это не глупые мультики.
Моя Оценка - 10/10 баллов.

Анимешник

Поймай их всех!!!

 
Сейчас невозможно отрицать того, что в середине 1990-х очень важную роль в популяризации аниме в СНГ внесли махо-сёдзе сериалы, вроде "Ведьмы Салли" и "СейлорМун". Молодежь, заставшая эти сериалы в детстве уже выросла, и в общем-то может гордо зваться "ветеранами" в аниме-сообществе. Уже в середине 2000-х японская анимация уверенно шагнула на российский рынок - появились такие конторы, как MC Entertainment, Mega Anime, XL Media и другие, взявшиеся за распространение популярных и не очень сериалов...
Но, судьбоносную роль в развитии аниме-индустрии внес один анимационный сериал, который показывался в прайм-тайм на ОРТ (тогда еще хорошем телеканале) ровно десять лет назад. Да, речь идет о "Покемонах", которые за полгода завоевали умы почти всех российских детей. Этому аниме и посвящена эта статья.

Рождённый игрой
Началась история создания этой огромной игровой вселенной в 1990 году, когда один из разработчиков Nintendo, Сатоси Тадзири, взялся за разработку игры для популярной в то время портативной приставки GameBoy. В основу игрового процесса легла концепция о коллекционировании и воспитании разнообразных существ. К 1996 году, игру, которую Сатоси окрестил "Capumon" уже можно было пускать в продажу по всей стране. Однако к этому моменту приставка стала уже неактуальной, и никто не хотел браться за столь рискованный проект. Тогда, глава компании Nintendo Сигэру Миямото (создатель бессмертных серий игр "Super Mario", "The Legend of Zelda" и "Donkey Kong") и обратил внимание на творение Тадзири и решил поспособствовать распространению этой игры. Название пришлось сменить на "Pocket Monsters", которое позже трансформировалось до простого и понятного теперь всем анимешникам слова "Pokemon". И в итоге, игра "Pocket Monsters Red", а вслед за ней и "Pocket Monsters Green" были изданы компанией Nintendo для уже устаревшей консоли.
И тут произошло маленькое чудо. Игра неожиданно стала очень популярной среди японских детей, которым было не по карману купить новые высокотехнологичные приставки. Даже такие монстры как "Final Fantasy VI" не могли похвастать столь успешными продажами. В итоге, такие авторитетные издания как IGN и GameRankings по достоинству оценили игру и выставили ей очень высокие оценки. Обе игры стали бестселлерами для консоли, принесли огромную прибыль Nintendo, сподвигли компанию к выпуску сопутствующей продукции, например, небезызвестной ККИ "Pokemon"... Ну и не за горами было создание анимационного сериала после такого то успеха!
Collapse )
Драйв!!!

Согревающее аниме...

 Бррр... Какая же холодрыга на улице! Мало того, что я посеял свою шапку в универе, так еще пришлось переть в одном капюшоне до дома. Боюсь, что чем нибудь, да заболею... Но не будем о грустном. Вчера я посмотрел аниме с названием, которое сейчас навевает мысли "скорей бы лето!" и поднимает настроение.

Летние Войны / Summer Wars (2009)
Представьте себе недалекое будущее. Архитектура ММОРПГ перешла на новую ступень развития: теперь это не набивший оскомину WoW, а целая игровая социальная сеть насчитывающая более миллиарда пользователей. В виртуальном мире Оз играют почти все от мала до велика. Даже все государственные службы, инфраструктура, службы спасения, ФБР, ЦРУ, правительство - все они имеют свои представительства в игре, а главное имеют возможность управлять всем в реальном мире через Оз. Разумеется, такую глобальную игру поддерживают множество пользователей-администраторов. Кэндзи Койсо - один из таких трудяг. Мало того, что он лучший школьник-математик в Японии, так еще и самая красивая девушка школы Нацуки Синохара попросила его об одной услуге. Он должен притвориться её парнем на юбилее её бабушки. Приехав вместе с Нацуки в огромный дом-замок, в котором должно будет проходить праздество, он знакомится с сногочисленными представителями клана Дзинноти. Да-да, именно клана. Пусть все в этом огромном семействе такие разные: кто-то работает в службах спасения, кто-то играет в бейсбол на профессиональном уровне, кто-то промышляет рыболовством, а кто-то торгует электроникой... Но все они почитают бабушку Сакаэ, которая является истинным вождем клана. Познакомившись со всеми, Кэндзи внезапно получает странное СМС с арифметической задачей. Решив её, он высылает ответ отправиьтелю. А уже на следующий день всё в мире выходит из под контроля. Сначала светофоры, потом системы жизнеобеспечения и электростанции... Оказывается в Оз проник вирусный ИИ, который взламывает аккаунты пользователей и, используя их права устраивает тотальный беспредел в мире реальном. И тогда, бабушка Сакаэ бросает вызов супостату и поднимает весь свой клан на борьбу с расшалившимся вирусом...
Мамору Хосода в своём репертуаре: пусть это только его вторая крупная работа (после "Девочки, покорившей время"), однако впечатляет она не шутку. Начинается она вроде бы как приключенческая комедия с антуражем легкого киберпанка а-ля TRON. Простенькая смесь двумерной и трехмерной анимации в виртуальном мире только усиливает ощущение несерьезности происходящего. Однако онлайновая игра - лишь фон для взаимоотношений представителей клана Дзинноти. У них у каждого свой характер, пусть и прописанный у большинства очень поверхностно. Зато чувствуется, что они всё-таки клан. Они едины, они сильны вместе и они готовы дать отпор врагу, невзирая на разнообразные преграды. Каждый, будь то лучший боец виртуального мира, спецагент или программист, каждый готов отдать все силы, ради общей цели. Этим, "Летние Войны" напоминают классический фильм "Годзилла". Но если там враг был вполне вещественным чудовищем, то здесь клану Дзинноти противостоит злобный ИИ. И невзирая на внутренние разногласия, козни вируса и путающихся под ногами детишек, они будут вести неравную борьбу.
Неся такой вот мощный социально-психологический подтекст, "Летние Войны" на протяжении всего фильма остаются в пределах одного жанра - ва-приключения. Здесь нет депрессняка вроде "Призрака в Доспехах". Хосода не затрагивает поиски смысла жизни и прочей философской "воды". Перед нами - именно приключение, зрелищное и увлекательное. И пусть графика не блещет какими-то невероятными красотами, да и с логической точки зрения мультфильм не совсем достоверен (с помощью GPS изменить траекторию падения спутника? Ага, щаззз). Куда важнее то, что фильм доставляет самое настоящее удовольствие от просмотра. Я потому, я рекомендую его к просмотру.

 Моя оценка - 10/10 баллов. Вполне заслуженных.
Харухист

Очаровательная ведьмочка и королевский гига-дрель-удар!!!

И сегодня я вновь смотрел аниме. Да не, к экзамену по ИВТ я тоже готовлюсь - просто уже все выучил, так что волноваться по этому поводу незачем. Вот и открываю для себя самые разные анимационные работы Миядзаки.
Итак, сегодня мною засмотрена "Ведьмина Служба Доставки" (1989). Фильм очень достойный, а особенно главная героиня. Тринадцатилетняя ведьмочка Кики очень забавна, она часто смеется и улыбается, в общем является концентрацией кавая. Но не только её интересен фильм. Я, признаться, не могу припомнить ни одного фильма в котором не было бы главного злодея/злодейки, ну или хотя бы каких-то "ужасных темных сил, угрожающий человечеству" (На ум приходит лишь "Бесконечная История" Петерсена, но и там было Ничто, уничтожавшее Фантазию, да и Гморк опять же...). Так вот, в "Службе доставки" такой злодей... отсутствует. Да и вообще в сюжете присутствует лишь только один противник Кики - воздушная стихия, да и та в сложный момент становится подвластна. А всё дело то в том, что всё аниме целиком посвящено развитию характера этой очаровательной ведьмочки. И борется она не с материальным противником, а со своей неуверенностью. Правда, кое-какой подвиг она все же совершает, чем и зарабатывает бурные овации. Такие же как и сам Миядзаки. То как отрисован город заслуживает огромной похвалы. Такой живой городок... В нем кипит жизнь, туда-сюда снуют люди... И он великолепен с высоты птичьего полета. Да и вообще полеты здесь тоже хороши (даже несмотря на частые "панцушоты" Кики, хотя тут ничего страшного нет). В общем к просмотру обязательно. Моя оценка - 10/10 баллов.

Collapse )
Безмятежность

"Счастливо, братцы..." или шоковая терапия от Gainax

Сразу предупреждаю - здесь спойлеры. Если вы ещё не смотрели Tengen Toppa Gurren Lagann, то лучше не читайте эту запись.
Итак, я уже добрался сквозь свой тормозной интернет до восьмой серии этого замечательного аниме-сериала. Мне было уже известно, что в ней будет некий существенный сюжетный поворот. Я даже подозревал какой - недаром в "Евангелионе" Хидеаки Анно к концу сериала попрощался со всеми главными героями. В Гуррене-Лаганне я тоже ожидал чего-то подобного...
Collapse )
Жалко...
Действительно жалко...