June 3rd, 2013

Морровиндатор

Размер не имеет значения

И вновь я возвращаюсь в ЖЖ, после столь долгого и унылого сидения в твиттере. 140 символов - это крайне мало, и выразить мнение о том или ином произведении в лаконичной форме очень часто было мучительно... Конечно, краткость - сестра таланта, но к твиттеру это не относится. Ведь если чего-то много, или оно очень большое - это здорово, правда? Хотя вопрос, конечно, спорный, например играть на портативных консолях также интересно, как и на их больших собратьях. Игру, о которой пойдёт речь я проходил именно на такой приставке, не на GBA, конечно, но ощущения те же самые.
The Legend of Zelda: the Minish Cap (2004)
Тип игры - JRPG
Жанр - Фэнтези
Разработчик - Capcom
Гейм-дизайнер - Хидемаро Фудзибаяси (Magical Tetris Challenge, The Legend of Zelda: Skyward Sword)
Платформа - Game Boy Advance
Эмуляция - Visual Boy
Локализация - Отсутствует, есть качественный фанатский перевод от GottaX.
Сайт - http://shedevr.org.ru/zelda64rus/

Ввиду того, что игра не настолько уж древняя, интересную историю о её создании написать сложно, да и не особо нужно. Однако, хоть на чём-то, но я всё же заострю внимание. Думаю, некоторые уже заметили, что разработкой игры занимались не в самой Nintendo EAD, а в не менее знаменитой Capcom, подарившей всему миру такие популярные игровые сериалы, как "Resident Evil", "Street Fighter" и "MegaMan". Связано это было, конечно же, с параллельной разработкой в недрах самой Nintendo новой игры для консоли нового поколения - "Twiligth Princess" для Nintendo Wii. А учитывая, что Capcom до этого неплохо справилась с разработкой других игр для портативных консолей для Nintendo, можно было смело утверждать, что игра получится как минимум пристойной. Да и руководил процессом разработки Хидемаро Фудзибаяси, который уже отметился работой над "Oracle of Seasons" и "Four Swords", так что, можно было смело доверить всё ему, отправить игру на прилавки и дело в шапке... То есть в шляпе.

Collapse )